鄰域搜索類啟發(fā)式算法有很多種,比如禁忌搜索啦,模擬退火啦,變鄰域搜索啦等等。這次帶來的自適應大鄰域搜索代碼,相對上述幾種會更復雜,內容相對全面。
小編在編寫代碼時,主要采用git-hub上一位作者de.markusziller的代碼,參考他的ALNS框架下寫出了解決帶時間窗的車輛路徑規(guī)劃問題的代碼,今天文章的主要內容將圍繞代碼實現(xiàn)展開。下面就開始今天的內容吧!
有關ALNS概念的介紹,公眾號內已經(jīng)有相關內容了,這里稍提一下,有疑惑的同學可以參考往期內容:
干貨 | 自適應大鄰域搜索(Adaptive Large Neighborhood Search)入門到精通超詳細解析-概念篇
干貨|自適應大規(guī)模鄰域搜索算法求解帶時間窗的車輛路徑規(guī)劃問題(上)
簡單的講,ALNS主要有兩個特點:1.先用destroy方法破壞當前解,再用repair方法組合成新解。2.設計一組destroy,repair方法,動態(tài)評估每種方法的效果,在搜索中選用效果較好的方法。
ALNS算法是脫胎于大鄰域搜索算法(Large Neighborhood Serach,LNS)的,第一個特點就是LNS的關鍵。通過帶有隨機性的destroy、repair方法構造新解,從而對解空間進行啟發(fā)式搜索。
第二個特點是ALNS的自適應部分。類似于蟻群算法中的信息素,或禁忌搜索算法重點的禁忌表,由于ALNS算法的解空間是有destroy和repair方法定義的,因此這里記憶的主要是算子的使用情況。
下面針對這次的VRPTW代碼進行一些講解。當然,這里只是挑選部分重點內容進行講解,代碼總量有2000多行,想要認真研究還需要下載代碼親自查閱哦!
初始解的構造一般采用簡單的greedy方法,這里小編編寫了一個簡單的greedy算法在滿足時間窗約束和容量約束的情況下,往路徑中不斷加入距離最后一個客戶距離最近的客戶,若不滿足約束,則使用下一輛車。
Greedy構造初始解(by.zll): solution = 空集; new route = 空集; add depot to new route; while unserved customers > 0: c = find the closest customer(); if satisfy load constraint and time windows constraint: add c to new route; else: add new route to solution; new route = 空集; end while return solution
不過在實際測試中,小編也發(fā)現(xiàn)這種方法的一些缺陷。車輛數(shù)量約束較小、客戶較少的Solomon算例,這種算法沒有太大問題,而且構成的解效果不錯;但對車輛約束較大、客戶較多的Homberger算例,初始解可能無法在車輛約束內裝滿客戶。因此構造方法還是視算例情況而定。
一種解決策略是放寬車輛上限,在后續(xù)優(yōu)化中減少到約束條件內。對這次小編編寫的代碼,還可以采取另一種方式:構造違背約束條件的不可行解。因為在后續(xù)ALNS優(yōu)化部分,我們允許不可行解的存在,因此可以將多余的客戶隨機插入greedy后的路徑中,保證被服務到。
先給出ALNS框架的偽代碼:
ALNSProgress(by.zll): global_solution = initial_solution; local_solution = global_solution; for i = 0 to MaxIteration: // 產(chǎn)生新解 current_solution = local_solution; destroy_opt = Chose_destroy(); destroy_solution = Destroy(destroy_opt, current_solution); repair_opt = Chose_repair(); new_solution = Repair(repair_opt, destroy_solution); // 更新滿意解 if new_solution better than global_solution: Update_global_solution(new_solution, local_solution, destroy_opt, repair_opt); else if new_solution better than local_solution: Update_local_solution(local_solution, destroy_opt, repair_opt); else Update_worse_solution(local_solution, destroy_opt, repair_opt); // 更新算子選擇策略 Update_OptChose_strategies(); end while return global_solution
框架主要將解區(qū)分為global_solution(以下簡稱s_g)、local_solution(以下簡稱s_c)和current_solution(以下簡稱s_t)。s_c與s_g的區(qū)別在于,算法中設計了模擬退火的接受worse solution策略,概率更新s_c,避免陷入局部最優(yōu)解中。
每個算子都有一定的選擇概率,通過輪盤賭的方式隨機選擇本次迭代使用的算子。
每當一組算子被選擇后,根據(jù)算子更新的s_g的優(yōu)劣,動態(tài)更新算子的參數(shù),在一定步長后更新算子被選擇的概率。
相對于ALNSProgress框架,算子和所解決的問題相關度更大。前文的框架適用于任何問題,而算子部分則需要針對解決的問題進行重寫。有關VRPTW的destroy、repair算子,公眾號內有一篇推文進行過詳細介紹:
干貨|自適應大規(guī)模鄰域搜索算法求解帶時間窗的車輛路徑規(guī)劃問題(上)
這里簡單講一下小編所采用的算子。小編的算子主要參考了原先的代碼,由于解決的問題不同,小編進行了修改調整,有一定原創(chuàng)性,童鞋們如果覺得效果不好可以自行修改、增刪。
小編編寫了三個destroy算子:random destroy、shaw destroy、worst cost destroy。
random destroy隨機remove一定量客戶,沒啥好講的。
shaw destroy定義了關聯(lián)結點,每次選擇與上一個移除的結點關聯(lián)度較高的結點進行移除。關聯(lián)度的計算公式如下:
int l = (lastRoute.getId() == s.routes.get(j).getId())? -1 : 1; double fitness = l * 2 + 3 * distance[lastRemove.getId()][relatedNode.getId()] + 2 * Math.abs(lastRemove.getTimeWindow()[0] - relatedNode.getTimeWindow()[0]) + 2 * Math.abs(lastRemove.getDemand() - relatedNode.getDemand());
worst cost destroy顧名思義就是選擇所有結點中對cost影響最大的。計算公式如下:
double fitness = (route.getCost().getTimeViolation() + route.getCost().getLoadViolation() + customer.getDemand()) * ( distance[customer.getId()][route.getRoute().get(0).getId()] + distance[route.getRoute().get(0).getId()][customer.getId()] );
變量名應該寫的比較清楚,如果還有疑問,可以查看具體代碼。
repair也寫了三個算子,分別是:random repair, greedy repair 和regret repair。
random repair就不講啦。
greedy repair也比較好理解,按照greedy策略評估每個結點的最優(yōu)插入位置,進行插入操作。
greedy repair的不足之處在于,總是將那些困難(能使目標函數(shù)值提高很多)的顧客放到后面插入。這使得可插入的點變得很少。regret repair對比了兩個較優(yōu)插入位置,計算delta cost,最大化把顧客插入到最好的中和第2好的位置中目標函數(shù)的差異。
下載代碼后在Main函數(shù)中修改算例參數(shù),代碼文件夾內包括部分Solomon算例和Homberger算例。
各個算子的使用情況:
關于ALNS,小編還會專門做一期測試對比,展示一下ALNS的效果。同時,這段代碼里面還有一部分可視化的內容,可以實時查看算子的使用情況和解的收斂情況,也會更新相關內容,敬請期待!
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